martes, 26 de abril de 2016

Taller

Taller

-En la memoria está guardado en PDF y esta el archivo  original, a continuación  le mostraré una imagen que hice  a mano. 


TUMBLR
Es gratuito
Su uso es fácil
No es tan flexible
Se puede utilizar HTML
Pueden tener mas de un blog
Es recomendado para bloggers ocasionales
BLOGGER
Es gratuito
Su uso es fácil
No es tan flexible, pero se puede modificar
Se puede utilizar HTML
Pueden tener mas de un blog
Es recomendado para bloggers ocasionales
WORDPREES
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Es muy flexible
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Es recomendado para bloggers profesionales
JIMDO
Es gratuito
Es un poco complicado su uso
No es tan flexible
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Pueden tener mas de un blog
Es recomendado para medianas y pequeñas empresas

-Se reforzó el tema anterior, hicimos ejercicios.
Un ejemplo para cocinar un huevo para otra persona sería:
– Pregunto si quiere el huevo frito.
– Si me dice que si, lo frio, si me dice que no, lo hago hervido.
– Una vez cocinado le pregunto si quiere sal en el huevo.
– Si me dice que no lo sirvo en el Plato. Si me dice que si le hecho sal y después lo sirvo en el plato.
Ahora que ya sabemos todos los pasos, mediante el algoritmo, podemos hacer un esquema con estos pasos a seguir. Este esquema será el Diagrama de Flujo.
diagrama de flujo para cocinar un huevo

Queremos hacer un programa informático que nos sume dos número y nos de el resultado en pantalla.
Solución:
diagrama de flujo para 2 suma
Tomado de: http://www.areatecnologia.com/diagramas-de-flujo.htm
















martes, 19 de abril de 2016

Algoritmo,Diagrama de flujo

Algoritmo 

Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y

 ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de 

instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten 

arribar a un resultado o solución.


Según los expertos en matemática, los algoritmos permiten trabajar a partir de un estado 

básico o inicial y, tras seguir los pasos propuestos, llegar a una solución. Cabe resaltar

 que, si bien los algoritmos suelen estar asociados al ámbito matemático (ya que permiten,

 por citar casos concretos, averiguar el cociente entre un par de dígitos o determinar cuál es

 el máximo común divisor entre dos cifras pertenecientes al grupo de los enteros), aunque 

no siempre implican la presencia de números.

Cabe mencionar por último que los algoritmos son muy importantes en la informática ya 

que permiten representar datos como secuencias de bits. Un programa es un algoritmo que

indica a la computadora qué pasos específicos debe seguir para desarrollar una tarea.



Diagrama de Flujo

Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso.
 El diagrama de flujo ofrece una descripción visual de las actividades implicadas en un proceso mostrando la relación secuencial ente ellas, facilitando la rápida comprensión de cada actividad y su relación con las demás, el flujo de la información y los materiales, las ramas en el proceso, la existencia de bucles repetitivos, el número de pasos del proceso, las operaciones de interdepartamentales… Facilita también la selección de indicadores de proceso.
Las actividades de análisis y diagramación de procesos ayudan a la organización a comprender cómo se están desarrollando sus procesos y actividades, al tiempo que constituyen el primer paso para mejorar las prácticas organizacionales.
Diagramar es establecer una representación visual de los procesos y subprocesos, lo que permite obtener una información preliminar sobre la amplitud de los mismos, sus tiempos y los de sus actividades.
La representación gráfica facilita el análisis, uno de cuyos objetivos es la descomposición de los procesos de trabajo en actividades discretas. También hace posible la distinción entre aquellas que aportan valor añadido de las que no lo hacen, es decir que no proveen directamente nada al cliente del proceso  o al resultado deseado. En este último sentido cabe hacer una precisión, ya que no todas las actividades que no proveen valor añadido han de ser innecesarias; éstas pueden ser actividades de apoyo y ser requeridas para hacer más eficaces las funciones de dirección y control, por razones de seguridad o por motivos normativos y de legislación.
-Inicio/ Fin
Este se utiliza para representar el inicio o el fin de un algoritmo. También puede representar una parada o una interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa.
-Lectura de Leer
Este símbolo es utilizado para representar una entrada o salida de información, que sea procesada o registrada por medio de un periférico.


- visualiza la respuesta imprimir
signaturaMuy explica por sí mismo - el símbolo de diagrama de flujo de documentos es para una fase del proceso que produce un documento.

-cálculos u operaciones  
proceso de símbolo  Mostrar un proceso o paso de acción. Este es el símbolo más común en los diagramas de flujo de procesos y mapas de procesos de negocio.
-Variable: una letra al cual se le asigna un valor.
-Todo programa arranca con un símbolo que seria inicio

martes, 12 de abril de 2016

Taller

Taller

1.Cuadro comparativo entre los sistemas operativos Windows, Mac y Linux.
WINDOWS
MAC
LINUX
Su símbolo es una ventana
Su símbolo es una manzana
Su símbolo es un pingüino
Es el sistema más utilizado del todo el mundo.
Es menos utilizado pero su sistema es alabado por los expertos.
Linux sigue un camino alternativo. No se trata de un sistema comercial, sino de un SO paradigma del software libre.
Windows es el estándar de facto que cubre la gran mayoría de
Necesidades del usuario medio.
Es considerado por muchos expertos el sistema operativo más sencillo de
Utilizar, más innovador y de estética más cuidada.
Es el sistema preferido de muchos profesionales de la informática y de
Internet.
Windows funciona en ordenadores de con procesadores Intel y AMD que son los más comunes.
MAC OS lo hace únicamente en los ordenadores de Apple.
Linux funciona en ambas plataformas, aunque está mejor preparado para la primera.
Es intuitivo y fácil de usar
Su aspecto grafico es muy atractivo
Es un sistema más complejo de usar y se necesitan unos mínimos conocimientos informáticos para sacarle el máximo partido.
El precio de la versión más barata es 160 euros mediante actualización.
Las maquinas son bastante caras, pese a que existen planes de descuento.
Es un sistema operativo libre y gratuito.
Tiene una fama de ser inestable ya que sus bloques y cuelgues son frecuentes.
Es más estable, más segura y hay ausencia de virus.
Ofrece potencia, estabilidad y seguridad contra virus
El número de programas disponibles para esta plataforma es alto.
El número de programas disponibles para esta plataforma no es tan alto (sobre todo juegos)
La colección de programas en algunas áreas es aun escasa o de poca calidad, aunque mejora día a día.



2. 

“Street View”


Para mi “Street View” es otro programa como “Google earth” y Google maps” que permite ver y recorrer las calles de las ciudades a 360 grados. Se puede recorrer por las calles utilizando el teclado o el mouse.

Para tomar las fotos se utilizan:
-El automóvil de Street View
-Trekker de Street View (es como una mochila con una cámara)
-Carrito de Street View (Para ir por lugares donde no cabe un carro u otro vehículo)
-Moto de nieve Street View
-Bicicleta de Street View

3. Usistema operativo  es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).

4.

Laptop/Notebook
Netbook
Ultrabook
La diferencia entre las laptops y las notebooks reside en el tamaño de su pantalla, ya que en las segundas es un poco más reducido lo que las hace más portátiles y aptas para llevarlas a todas partes.




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Es un tipo de computadoras diseñadas para estudiantes de nivel superior o empresarios.
Ideales para estudiantes o profesionistas que quieran un equipo portátil que sea una extensión de su computadora de escritorio.
Para profesionistas que está constantemente de viaje y requieran de un equipo portátil, pero poderoso a la vez.
Ofrece la posibilidad de reproducir películas en DVD o hasta Blu-ray en alta definición así como jugar títulos con gráficos demandantes. 

Permite tener una buena conexión a internet para checar correos o cuentas, manejar archivos te texto y la reproducción de video y audio, aunque la calidad de video es menor en definición.
Excelente rendimiento tanto en procesamiento de información como de duración de batería.
Por lo regular cuentan con un buen procesador (esto se traduce en un rendimiento óptimo en lo que procesamiento de información se refiere)
Su procesador es menos poderoso en comparación con el de las laptops y netbooks, esto limita las actividades que se puedan realizar (por ejemplo editar video o audio)
La mayoría de los modelos vienen con procesadores de segunda generación con el cual podrás manejar sin problemas programas de edición o diseño.
La pantalla de la notebook es un poco más reducida que la de la laptop.
La pantalla y la netbook en si es mas pequeña que la de las laptop, notebook y que las ultrabook.
Su principal característica es su cuerpo ultra delgado
Múltiples puertos de conexión (entre ellos HDMI para transferir audio y video en alta definición por un  mismo canal y entradas USB 3.0 para una mayor velocidad de transferencia de información, altavoces con buen sonido, etc.
tienen sólo puertos como el USB 2.0 o Ethernet para conectarlas directamente a la red y no soportan juegos con gráficos
Tienen puertos HDMI, USB 2.0 Y 3.0, pero por desgracia tiene la limitante de no contar con unidad lectora de discos, así que sólo se limita a la reproducción de películas o información vía Internet.


5.
Charles Babbage:
Fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina para calcular, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como «El Padre de la Computación». En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en el Royal College of Surgeons of England, sito en Londres.


6. 
 Ada Lovelace:
Fue una matemática y escritora británica conocida principalmente por su trabajo sobre la máquina calculadora mecánica de uso general de Charles Babbage, la Máquina analítica. Entre sus notas sobre la máquina se encuentra lo que se reconoce hoy como el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina. Como consecuencia, se la describe a menudo como la primera programadora de ordenadores.1 2 3
Dedujo y previó la capacidad de los ordenadores para ir más allá de los simples cálculos de números, mientras que otros, incluido el propio Babbage, se centraron únicamente en estas capacidades.4 Su padre fue el conocido poeta George Byron.

7.

ALGORITMOS

DEFINICIÓN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema.
Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente programación. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación.

Programa: Un programa es una serie de instrucciones ordenadas, codificadas en lenguaje de programación que expresa un algoritmo y que puede ser ejecutado en un computador.
CLASIFICACIÓN DE ALGORITMOS: Los algoritmos se pueden clasificar en cuatro tipos:
  • Algoritmo computacional: Es un algoritmo que puede ser ejecutado en una computadora. Ejemplo: Fórmula aplicada para un cálculo de la raíz cuadrada de un valor x.
  • Algoritmo no computacional: Es un algoritmo que no requiere de una computadora para ser ejecutado. Ejemplo: Instalación de un equipo de sonido.
  • Algoritmo cualitativo: Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o instrucciones no están involucrados cálculos numéricos. Ejemplos: Las instrucciones para desarrollar una actividad física, encontrar un tesoro.
  • Algoritmo cuantitativo: Una algoritmo es cuantitativo cuando en sus pasos o instrucciones involucran cálculos numéricos. Ejemplo: Solución de una ecuación de segundo grado.

CARACTERÍSTICAS DE UN ALGORITMO: Todo algoritmo debe tener las siguientes características:
  • 1. Debe ser Preciso, porque cada uno de sus pasos debe indicar de manera precisa e inequívoca que se debe hacer.
    2. Debe ser Finito, porque un algoritmo debe tener un número limitado de pasos.
    3. Debe ser Definido, porque debe producir los mismos resultados para las mismas condiciones de entrada.
    4. Puede tener cero o más elementos de entrada.
    5. Debe producir un resultado. Los datos de salida serán los resultados de efectuar las instrucciones.

PARTES DE UN ALGORITMO: Todo Algoritmo debe tener las siguientes partes:
· Entrada de datos, son los datos necesarios que el algoritmo necesita para ser ejecutado.
· Proceso, es la secuencia de pasos para ejecutar el algoritmo.
· Salida de resultados, son los datos obtenidos después de la ejecución del algoritmo.

TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN: Para la representación de un algoritmo, antes de ser convertido a lenguaje de programación, se utilizan algunos métodos de representación escrita, gráfica o matemática. Los métodos más conocidos son:

· Diagramación libre (Diagramas de flujo).
· Diagramas Nassi-Shneiderman.
· Pseudocódigo.
· Lenguaje natural (español, inglés, etc.).
· Fórmulas matemáticas.



martes, 5 de abril de 2016

El Blog,http

Empieza segundo periodo 
En esta clase se nos explica como se crea el blog y se nos dan unas recomendaciones y unos tips:
1.Tiene que tener modulo html
2.Tiene que ser de facil manejo.
3.Tiene que llevar buena informacion.

4.Debe tener derechos de autor (nombres y apellidos completos, grado/grupo, foto opcional no tipo face).
5.Deben tener lista la tabla de estudio de escogencia del Blog; por la cual ud. escogió dicho proveedor de Blog.
6.Las publicaciones no pueden contener una o dos líneas de información( si se encuentra al menos una publicación de esa manera no se califica el Blog por el periodo); los datos contenidos deben ser propios para ser utilizados en una evaluación sin apuntes ni memorias usb, sólo contenido del Blog.
El blog

El siguiente video https://www.youtube.com/watch?v=jUAB_XosSt8 fue mi guía para poder crear mi blog.

¿Qué significa http?

HTTP de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el método más común de intercambio de información en la world wide web, el método mediante el cual se transfieren las páginas web a un ordenador.

Todas las páginas web están escritas en lenguaje de hypertexto (hyper-text markup language (HTML)), por lo que el hipertexto es el contenido de las páginas web.

El protocolo de transferencia es el sistema mediante el cual se transfiere información entre los servidores y los clientes (por ejemplo los navegadores).

Hay una versión de http para la transferencia segura de información llamada https que puede utilizar cualquier método de cifrado siempre que sea entendido tanto por el servidor como por el cliente.