El programa que me toco fue:cars 1
INSTRUCCIONES:
- Tenga presente que el trabajo del proyecto del periodo inicio el día martes 18 de octubre de 2016, con la entrega de una hoja marcada con sus nombres y apellidos, en ella ud. escribio como mínimo 5 programas o peliculas de su niñez. ( 10 puntos ).
- Llevar a clase un template free(gratis), sin efectos flash, ni template wix; este template debe ser referente a su tema.
- Llevar los textos e imagenes que uds. necesiten para empezar a trabajar en el proyecto en horas de clase.
- No deben llevar el proyecto ni empezado ni terminado, la realización del proyecto se inicia desde cero en la clase; si se lleva empezado o terminado, se le cambiara el tema.
- Crear una carpeta que ud. debe llamar PRIMERapellido_PRIMERnombre_##, donde ## hace referencia a 9a ó 9b según sea su caso.
- En esa carpeta(PRIMERapellido_PRIMERnombre_##) debe guardar la carpeta del template, las imagenes y texto que ud. descargo en su CASA, todo referente al tema elegido.
- Esa carpeta(PRIMERapellido_PRIMERnombre_##) debe ser guardada en su memoria usb personal( sólo suya, no compartida ), o en su nube personal( sólo suya, no compartida ).
- Si por algún caso su memoria usb falla, debe tener una copia de seguridad, ya sea en otra memoria usb personal( sólo suya, no compartida ), en una nube personal ( sólo suya, no compartida ).
- La memoria usb que presente al docente o con la cual va a trabajar debe estar marcada al menos con su primer nombre, primer apellido.
- El modelo del trabajo realizado por el docente , será presentado en clase, para que con ello ud. pueda trabajar siguiendo dicho esquema.
- Las condiciones de entrega y los 10 temas adicionales, serán entregados el día de clase.
- Si el estudiante falto a la clase del 18 de octubre de 2016, debe presentar el supletorio.
operaciones y funciones matematicas
Como realizar sumas de dos o mas números
1
2
| var operador1, operador2, suma; suma = operador1 + operador2; |
Realizar resta (diferencia) de dos números
1
2
| var operador1, operador2, resta; resta = operador1 - operador2; |
Multiplicación
1
2
| var operador1, operador2, multiplicacion; multiplicacion = operador1 * operador2; |
División
1
2
| var divisor, dividendo, division; division = divisor / dividendo; |
Potencia de un número
1
| var potenica = Math.pow() |
Raíz cuadrada
1
| var raizCuadrara = Math.sqrt(9); alert(raizCuadrara);
Redondear un valor
|